Segundo o diretor, a Quantic Dreams queria focar em criar emoção em tempo real. "Aprendemos muito fazendo a primeira demo em 2006, ela nos ajudou com Heavy Rain. No entanto, queríamos mais variedade de emoções. Em Heavy Rain, utilizávamos três gravações separadas para criar uma performance: o corpo, o rosto e a voz do ator. Gravamos o game com 28 câmeras. Agora, atualizamos nosso estúdio e Kara foi filmada com 56 câmeras. Para melhorar a captura, gravamos corpo, rosto e voz em uma tomada só", explicou Cage.
Sobre a escolha da atriz Valorie Curry, Cage disse que testou mais de 100 pessoas: "Era um papel muito difícil, pois a personagem começa como uma robô e se torna humana aos poucos. Em cinco, seis minutos, ela tem emoções muito variadas e intensas. A atriz que escolhemos parece um androide, naturalmente".
Fonte: http://omelete.uol.com.br/games/heavy-rain-desenvolvedora-do-game-mostra-nova-tecnologia-em-nova-demo/
sábado, 10 de março de 2012
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